オタクの話

久々の投稿になります。

おはろーです!

 

まずこれほとんどの人ができてないし自分も直そうと思ってることがあって、「まわりがやってるから自分もやってもいい」っていう考えの人がめちゃくちゃ多いです。まわりが騒いでるから騒いでもいい、周りが他人に暴言吐いてるから自分も暴言吐いてもいい、周りが散らかしてるから散らかしてもいい。まあ文章にしたら明らかに駄目なことなのに普通にやってますよね。

 

アニメオタクが馬鹿にされる理由って2つあると思ってます。

・一つ目は二次元がすきだということ自体の根本的な否定。ここに対してtwitterとかでも好きなもの好きといえないなら本気で好きとはいえないしその程度だという意見があり、このことに関しては間違ってはないと思います。ただ嫌いなものは嫌いで一生直んないし理解できないっていう人がいるのも事実です。

・二つ目はオタクの見た目や言動。ここに関しては直すことができると思います。別にかっこつけないといけないじゃなく、髪を切ったり寝癖を整えたり、普通のことができてないから馬鹿にされます。

 

隠れオタクという人種がいます。隠れオタクになる理由はそもそも二次元嫌いな人が多いこの世の中で生きにくいというのと、上記の、「オタクが馬鹿にされる理由」の二つ目ができてない人と一緒にされたくないというのがあります。この二つ目の理由があるのにも関わらず、自分の趣味を隠すの恥、本当に好きなのかといってくる人は大体見た目や言動ができてない側の人間もしくは、人の気持ちを理解しようとしない人間ですね。

 

人間ってどうしても周りに流されちゃう生き物だと思います。でも努力はできます。まずは自分からできていないところ意識して直していきたいと考えています。

 

まあ今回は短いですがこの辺で。

しゃーした!

 

 

 

自分の絵が嫌いでも画力は上げられる

おはろーです!

以下Twitterで自分がツイートしてた文を引っ張ってきたので口調がかなり砕けてます。長い文ツイートしたのでそれならこっちに移すかって思って移しました。↓↓↓↓↓↓

 

割とキレない方の性格だと思うしコントロールできるタイプだと思うんだけど最近週1以上で軽くキレてることがあって、なんか俺の人格否定してきたり行動否定してきたりするのが普通に意味がわかんないんだよなー

 

考えすぎたりネガティブだったり自分自身や自分の絵が嫌いだったりするんだけど別にそれが悪い事だとは思ってないのに
考えすぎるのは悪いことだとかネガティブ思考はやめた方がいいからポジティブになろうとか

1番キツイのは画力あげるにはまず自分の絵を好きになることからみたいなの ホント無理

 

ポジティブに行こうって言うのは普通にわかるけど、ポジティブがネガティブの完全上位互換だと思ってるのマジできついんだよな〜ネガティブだったり考えすぎにも良いところはあるし自分の絵を好きになれって言ってる人の画力なんてすぐ抜く

 

まあ考えすぎたりネガティブなのが過度なストレスになったりするのは良くないし行動に移さないならマイナスだとは思うけど。

 

以上、ここからは自分のツイートの引用ではなく追記文を書きます。

そもそもネガティブだったり考えすぎるのがダメって思ってる人ってそれがストレスを溜め込んだりして悪いって思ってて、確かにそれは事実だけどそこしか見てないんですよね。

ツイートの引用に書いてあるように行動に移さないと意味は無いと思いますが、ネガティブであったり考えすぎたりすることの良い点は自分のダメなところがはっきりと分かっていてそれをなおそうとすることが1番の理由です。逆に自信過剰であったりナルシストで自分大好きな方、ポジティブすぎる方はなんにも直そうとはせずにまるで自分の悪いところを自慢げに語ってきますがそれは人に迷惑をかけてるということを自覚するべきだと思います。絵に関しても同様です。自分の絵が嫌いだからこそ自分が好きな絵にしようとする、自分の理想の絵に近づけようとする、という考えで絵を描いています。

 

結局前向きだろうがうしろ向きだろうが成功してる人は行動が早い。行動を移すための過程が前向きか後ろ向きか。それは人の性格次第だと思います。正直、前向きがいいとか後ろ向きがいいとかはないとは思いますし、どちらもいいところがあると思いますが、そのどちらかを強制、推奨してくるような人は人の気持ちや考えを理解しようとしなかったり、選択肢や視野が狭いことが多いと思っています。

それではしゃーした。

fgo 今年使ったサーヴァント達

面白みなんもないです笑書きたいから書く。

 

剣単体

武蔵 1.5倍バフ強い唯一無二のスキル。ストーリーでも活躍 最高

 

剣全体

モードレッド 魔力放出と30チャージ強い火力高い

アルトリア 最近来たから育てきってないけどカリスマと魔力放出元々持ってたのに30チャージついて最強になった サンキュ

ネロ ガッツ3回。つよ

 

弓単体

アーラシュ お前はもう単体宝具だ

アルテラサンタ 宝具5って言うのがやっぱり火力的に強い。

エウリュアレ、アルテミス 男を殺しに行く

モリアーティ、ビリーザキッド np50強い……

 

弓全体

アーラシュ 自爆宝具で強い最強

ジャンヌ 夏イベで使いまくった。システム楽しい

 

槍単体

清姫 宝具2だしスキル強い。最近までエルキドゥいなかったし槍の攻撃はこいつに任せてた。何故か狂化ex。

 

槍全体

ジャンヌオルタサンタリリィ なんだかんだ宝具5がつええ

 

騎単体

金時 最強。対狂とかで火力必要な時はコイツ。星四の強さじゃない

 

騎全体

ドレイク 全体バフとnp50チャージ持ち強い

モードレッド サモさんシステム使いすぎるとほかのキャラで周回したくなくなる楽さ

 

術単体 

うちには強い術単体がいない……

 

術全体

ネロ こいつ最強。50チャージできて自バフ1.3倍持ちで何故か味方に1.5倍バフ。ガッツもおまけで着くからアーラシュが死ななくなって早い

ニトクリス np100とかいう謎の性能

パラケルスス システム

メディアリリィ めっちゃ回復する 

 

殺単体

式 金時並みに強い

 

殺全体

牛若丸 np40あってありがてえ

 

狂単体

ペンテシレイア リジェネだけど20毎ターンだから割と使える。しかも全体攻撃バフバスターバフ。星4の中ではかなり強い方。

ヘラクレス 最強の耐久

 

狂全体

強いて言うならスパルタクス。npチャージ強いんだけど絆まで各クラスのキャラ使っちゃうようになった

 

EX単体

メルトリリス アビゲイルが単体先強化解除宝具で無敵効かないけどデバフで耐えるプラン取れるしフォーリナーに有利。回避2回が強い

シトナイ 単体術で強いキャラいなかったから来てくれてだいぶ楽になった

アビゲイル 宝具2で火力高くなってスキルは全サーヴァントの中でトップクラスの優秀さ。宝具かっこよすぎ

 

EX全体

マシュ 宝具〈我らが最強の後輩〉

 

フレンド 

孔明 ボックスガチャで使った 

 

Mvp

術ネロ、アーラシュ。

 

おわり

 

 

 

人狼ジャッジメントで勝つ

自分がある程度勝てるようになったので書きます。基本知識はある前提で。

9人のデフォルト村

 

絶対に見て欲しいので最初に書きますがスライドについて。

スライドは基本意味が無い、というよりはデメリットの方が大きいと思ってます。スライドのメリットは占い師を確定させることができる可能性がある、ということですがほとんど確定しません100戦やってスライドが9人村で決まることなんて1戦あればいい方なんじゃないですかね笑。それくらい今はしっかり狂人が占い師coします。ここまでで意味が薄いのはわかってもらえたと思いますしわかってた人も多いと思いますが、じゃあデメリットとはという話です。デメリットは意味が無いスライドをして疑われること、ではありません。スライドをするために占い師coすると狂人目線、その人は狼ではない(占い師である)と考えます。狂人は初手狼に白を出す動きが強いのでその占い師coした人以外に白を出すでしょう。狂人はこれにより狼を囲える可能性が高くなります。また、霊能者も一緒です。確定白になるから初手ふざけて人狼coする人が最近増えていますが、そういう人に限ってなんにも考えていなく進行も微妙なことが多いです。そして今言った通り狼をかこえる可能性が高くなります。スライドはデメリットになりうることがわかって頂けたでしょうか。じゃあスライドした人を村に見るのであればスライドした人以外に黒がいるからスライドは村目を取れるのではって思う人がいるかもしれませんがじゃあスライドの人を絶対村置き出来ますか。出来ません。

 

役職

 

市民

役職がないので時間があります。コツは自分がつられないようにすることではなく、狼を探すことです。いや当たり前だろと思われるかもしれませんがこれをやってない人がほとんどです。どういうことかと言うと初日に仮指定に入らないようにめっちゃ喋りまくるみたいなのは意味が無いです。自分が仮指定にはいっても仮指定のもう1人をしっかり殴れるように何か情報はないか、村目を取ろうとしてる狼っぽい人はいないか、探すのがいいと思います。村人って味方が多いので狼より気持ち的にも余裕があります。この気持ちの余裕を活かしてしっかり狼を見つけるのに専念しましょう。発言量ではなく内容で勝負!話すことより見て推理すること!

 

占い師

メタによる村目のとり方はマナー違反であると思うので書きません。占い師は村目線、狂人と占い師のどちらが真占い師か判別が出来なくて意見を聞いてくれない可能性もありますし、狼から噛まれる可能性を考えてあまり喋りすぎるのは良いことではないです。まだ慣れていない頃よくしていたミスですが、初日村目取るように喋るあまり、占い先が疎かになるということをしていました。占い師は占い師なんです!喋ることは2回目の占い以降、占い理由と1番の傍観位置で喋る必要もないので狼を探してラインを見たりしてしっかり推理しましょう!そして占い理由もしっかりと。何故その人を占ったのかというのを書くのはこじつけであったり人の感覚が違うので誤魔化せます。なので占った人の占った理由と占わなかった人はなぜ占わなかったのかというのも書くと村目が取れるかもしれません。

 

霊能者

進行役です。狼に村が流されないようにするための進行役です。正直1番の重要役です。進行の判断で狼が釣れるかどうかがわかれます。進行苦手とかやり方わかんないっていう人が多いです。こういう進行の場合、勝つ確率は落ちるでしょう。では進行はどうすればいいのか。霊能者は市民よりも気持ちに余裕があると思います。なぜなら初日に釣られる可能性が0であるから。(対抗が出た場合は省略) なので占い師が2人出るまではcoせずにスライドもせずに気持ちに余裕がありそうな村人、村目を撮るためだけの薄い発言をしてそうな狼を探しましょう。coまで発言0でもok。仮指定は出来るだけ早くすればそれだけ時間が確保できます。仮指定した時に殴り方が雑で、仮指定相手だから仕方なく殴るという殴り方をする人が多いですが、そういうときは霊能者が進行しなければなりません。仮指定を決めてつるひとを決めるだけが進行ではありませんしそれはもう独裁者でしょう。進行というのは皆に喋らせて狼の失言を炙り出すようなことをしなければなりません。具体的どうすんのっていう話です。例えばですが、「初日は仮指定内の2人を絶対吊ります。多数決を取って釣るほうを決めます。」というともし、相方が仮指定内の場合、多数決で釣られると言われればラインをしっかりと見せてくれることでしょう。また、仮指定内を絶対釣りますって言っているのにも関わらず仮指定外の人を釣りたいといつまでも言い続けている人は話を聞いていない人です。話を聞いていない人は、いわゆる村利がない、ってやつです。だいたい人の話聞かない人は余裕が無い狼のことが多いですね。仮指定内を絶対つると言ってラインを見て仮指定外を釣るのもありだと思います。また、理由が雑な殴り方をしていたりする人に対してはしっかり質問をして理由を述べさせましょう。狼は村人を黒塗りしてきます。矛盾を作らない村人を黒塗りした時に失言をする可能性があるのでしっかりと質問をしたりログを見ましょう。不安な場合は不安な点をしっかりと話し合いの議題に出しましょう。そうすると賛成や反対が出ます。ラインも見えます。問い詰めることが大事です。仮指定なったけど殴ることないって言った人に対しては、じゃあ仮指定外では誰が怪しいと思うと聞きます。それでも分からないというのであれば狼を探す気がないので釣るしかないです。何かしら答えてくれると思うので頑張って一人一人に聞いていきましょう。常に盤面を整理するような質問も大事です。狼は初日、相方狼とラインを繋げたくないという思いで話していると全く触れていないことがあります。そういうログも参考になりますね。最終的に何が言いたいかと言うと、進行は流されないための重要役であることを前提に、ゲームの進行役です。周りに進めさせるのではなく、自分がゲームを進めましょう!

 

狩人

かなり難しいです。初日の仮指定になってしまうと、役持ちなのに2分の1で釣られてしまいます。もしくは本指定を逃れられたとしても、仮指定内の相手が村人であれば狼を吊る可能性は0です。かといって占いで白が出ると噛まれる可能性があります。初日に指定されないようにするためには騒いだり変なことをして逆に狼ならこんな露骨なことをしないんじゃないかみたいなことを思わせたりするのも手ですが、発言内容が薄いとやっぱりこいつ狼なんじゃないかと思われ吊り位置になります。とても難しいです。(2回目)なので役希望ができる時は上級者部屋に行くような人以外はオススメできません。占い師や霊能者と違って喋りながら守る人を決めて、そして狼を決め、そして自分がつられないようにしなければなりません。頑張りましょう笑 初日に釣り位置になってしまった場合、回避した時は謝って、仮指定相手が村目な場合は安易に仮指定相手を釣るのではなく、霊能者に別の人を吊ろうと提案することも遠慮なく行いましょう。

対抗はすぐ出ましょう。出るか出ないか迷うんならすぐに出ましょう。遅れてでると狼に付け込まれます。守り先はセンスで!

 

狂人

まあ適当にしとけばいいと思います。一番気楽ですね。占い理由だけしっかりと。

 

今までこの記事を読んでくれた人ならもう分かりますよね。村人のフリをするコツを全て書いてあります。

占い師から相方が黒出されたとしても相方を救ってやるくらいの村目を取りましょう。自分が占い先や釣り位置にならないようにするのは当たり前です。積極的に狼を探してるふりをしましょう。そして初日のライン切りは大事です。隙あれば相方に突っ込みましょう。ただ疑いすぎると自分のせいで相方がつられてしまう可能性があるのでそれはよくありません。適度に。村人の失言につけ込みましょう。2日目相方が黒を出された時、占い師2霊能者 他4の内訳であると思います。1人黒を出されると自分合わせて3。ほか2人が黒を出された相方を釣りたいというと、ここにラインができます。もしそれが霊能結果を言う前であれば盤面が見えている狼なのでは?と進行に擦り寄ってやりましょう。進行に擦り寄るというのは、露骨ではダメです。意見に乗っかるのが一番ダメで擦り寄りや同調多めで疑われます。提案の形や意見を述べるような形で進行に意見を言うのがベスト。落ち着いていきましょう。

 

最後に

結果騙りについて話します。基本結果騙りは弱いです。ちゃんと出来てかつ時間が無限にあるのならかなり強いと思いますが結果騙りを訂正し、その訂正の文で村目を平均までに持ち上げなければなりません。そして話し合いの時間を奪います。時間を潰すという点では真占い師よりも狂人による占い結果の騙り訂正の方が強いと思いますので、真占いはやるべきではないと思います。霊能結果の騙りの方が強いですが、ラインによる矛盾を生じさせてしまう可能性があるのでこちらも基本的にオススメしません。

 

沢山やっていけばいろんなことが出来るようになり、いろんな役職についてのコツが分かってきます。初心者でも少しでも楽しいと思うのであれば成長するのでうまい人の真似をして頑張りましょう。

現役大学生が考える大学の選び方

二時間以上書いてましたw

夢ややりたいことを持ってる人はその道に進みましょう!終わり

 

やりたいことがなくどの分野に進むか迷ってる人を向けて書いています。これを書こうと思った理由ですが自分の大学選びを後悔しているからです。他の学部に比べて課題がきつい。授業を真剣に聞いても教え方へたくそすぎて何言ってるかわからないなど受ける意味のない授業が存在する。

 

結論から言うなら忙しかったり課題が多いところではなく、大学在学中にやりたいことを見つけるための自由な時間を多くとれる、やりたいこと見つけた後に自分でそのことについて学ぶ時間を確保できる学部をすすめます。言い方を変えれば楽そうなところです。 まあここまで読んだのなら閉じずに最後まで読んでいってください笑

 

自分はざっくりいうと建築方面の勉強を大学でしていました。ただ、勉強は嫌いでサボりがちな性格なため、知識がついているかというと怪しい部分もあります。就職先を決めるためにインターンシップにいきましたがしっかり勉強してこなかったため、他のインターン参加者との話について行けるか不安でした。(インターンシップとは:企業体験のようなもの。内容は様々で、説明会であったり簡単な仕事内容を実際にしたり。期間も一日のものから月単位のものまで)なので知識がなくても就職できるか、という質問を社員の方にするようにしていました。でいろんな会社にインターンに行きましたが、絶対知識が必要って会社はなかったですね笑。大学とはなんなのか。ちなみに文系の人が理系の会社に就職なんて普通です。理由は二つ。就職が決まってからでも知識を与えてくれる。もう一つは営業分野で深い専門知識を必要としないことです。一応、絶対知識が必要な会社はなかったと書きましたが、知識を求めてくる会社はなかったのかというともちろんありました。でも自分が言ったインターン先は知識を求めてこなかったですね笑。知識を求めてきた企業は合同説明会のような場所で知った企業でした。

 

ここまで書いて何が言いたいかというと、大学の学部が就職先に直結しない可能性があるということです。それならば課題が多い大学はデメリットになる可能性があります。課題が多すぎて周りの友人はほとんど今の選択を後悔しています。高校のあいだに真剣に進路決めないからそうなるんだよ。馬鹿か。って友達は言われたことがあるそうです。でも誰しもが高校のあいだに進路を決められるわけではないと思いますし、高校の時にやりたいことが特にないのに進路を絞ってしまうのはもったいないと思います。大学生になるとできることがたくさん増えます。お酒やたばこ、そしてバイトなど。できることが増え、使える時間やお金がふえ、いろんな人に出会いいろんな話を聞いて、進路を決めるのはそれからでも遅くはないと思います。

キャラクターを描くことが好きです。今は将来少しでもキャラクターを描く仕事やイベントができればいいなと思っています。高校時代は絵はへたくそだし稼げなさそうだしと思って安定した就職先につきたいと思っていました。今でも思っています。でも絵の専門学校にいったからといって今考えている就職先が就職不可能になったかと言われるとそれは違います。それなら少しでも興味がある分野の学校にいけば良かった思っています。給料が安いとか、生活していけるかとかは大学で考えても遅くないと思います。副業ということもできますし。

ちなみに建築っていったら一番に想像するのは家だと思います。自分は家の設計やデザインができたらと思ってましたが、家だけではなくビルや学校、病院の設計やどうやったら災害に耐えられるかを学んだり建築といってもいろいろあり、そのすべてを強制的に学ばさせられます。デザインがしたいのならそれは建築方面でいいのかということをちゃんと考えるべきでしたね。庭のデザインなどは完全にとはいえませんが建築方面の分野ではないといえます。また内装などの工夫も建築分野ではないと思います。

 

ここまで書きましたがこれは一個人の意見です。情報はたくさんあると思います。例えば今は人材不足で就職がしやすく今後就職が厳しくなっていく可能性があったり。だから知識がなくとも就職できるのかもしれません。この記事を鵜呑みにせずに他の人の意見や考えもしっかり聞くことが大事だと思います。

もしこれを読んだ人の情報の一つとして記憶の残れば嬉しいです。

追記 ここまで読んだ人の中でじゃあ大学行く意味ってほとんどなくない?って思う人が多いと思います。そう思います笑 だから時々友達に言います。こんなんなら高卒で働いてる人の方がすごいし尊敬する。ちゃんと自分の進路を決めて働こうって意思を持ってその道に進んだのだから。 まあ大学に行ったって言うだけで就職できちゃうような現状がおかしいのは確かですね

 

 

いろんなカードゲームの話

おはろーございます。

最初に書きますが、考えを人と共有したいとかではなく自分が最近考えてたことを綴るだけです。えあぷの部分もあります。あくまで個人の意見です。ゲーム下手です。

 

おおきくわけてカードゲームは二種類、デジタルのものか紙のものか。

 

デジタルの利点

・ぼっちでもできる。電車の中とかも。

・対戦相手が画面の向こうなので配信で自分の考えを述べながらプレイできる。(人の考えが動画を通じてはっきりとわかる。)

・安い。紙だと規制かかると価値が下がるが、デジタルは価値が上がる。

 

紙の利点

・対面に人がいるのが楽しい。

・実際に紙がある。(コレクションであったりしゃかぱちであったり)

↑デジタルしかやったことない人はピンとこないかもしれないけど、この二つかなりでかい。

・対面に人がいるという感覚からと、デジタルのようなレートがないので作業感がなくなる。(じぶんだけかも)

 

まあどっちが良いとかはないと思います。個人的には、紙書籍か電子書籍かみたいな感覚ですね。

 

二種類の中からさらに具体的に分けてみてみます。

 

デジタル

・ハースストーン

デジタルでしかできないような面白い効果が多い。エモートがうざい。

・シャドウバース

イラストがかわry 課金はほぼ必要ない。人口多い。相手の真剣度の低さによって適当にしてても勝ててしまうことがある。

 

遊戯王

人口とカードプールの多さでたくさんの考えとそのシェア率が大きい。理解度でかなり勝率が変わる。

デュエルマスターズ

シャドウバースの流行でルールが似ていることもありわかりやすく、公式から売られているデッキの完成度が高く初心者も楽しめる。試合時間短い。

 

最近触ったカードゲームについて書きました。ちなみに自分が今一番やりたいカードゲームはヴァイスシュバルツで、理由は上記に書いた紙のカードゲームの利点を持ち、自分の好きなタイトルを使うことを前提とすると、新カードが出てもお金をかけなくてもすむからです。

 

金銭面でいえば遊戯王のドラフトやデュエマのタワーデュエルは、知識が必要であったり集めるのは大変ですが引退した方を誘って遊べたりするのも利点だと思います。

 

ちなみに今は友人とボードゲームにはまっています。ぼどげは面白いです。が、正直カードゲームの方が戦略性が高いので、勝ちにこだわる自分にとっては高頻度でするのならカードの方が好きだなって感じました。利点はみんなルールわからない状態でプレイするので純粋に楽しむことができる、カードしない人とも楽しめることですね。

 

しゃーした~

fgoの考察は大体当たらない

おはろーございます

今回のイベントも二部ガン無視ストーリーでしたね。

Twitterで塔やってない人が時系列どうなってんの。ってツイートしてたのを見ました。

そもそもFateってstaynightとzeroが繋がってなかったりifのストーリーが多い気がします。できれば個人的には繋がってた方が嬉しいんですけどね。。。。。もしかしたらメインストーリーとイベントストーリーがつじつまがあう方法があって今後明かされるというパターンがあるかもって期待してます。まあその可能性を2つ考えてみました

 

1 夢

fgoは夢ストーリー多いですからね。。。。これが一番面白くない!!!

 

 

2 時間の繰り返し

考察とかどうせ当たらないんで願望です。どういうことかというと、二部の問題が解決した後、2017年12/25に時間が巻き戻り、レイシフトの機能は維持され、節分、夏イベ、ハロウィンを行ってるということです。そもそもこのロストベルトの問題はコヤンスヤカやことみねがカルデアに来たことが直接的原因であり、こいつらを排除して2018年からの空白の時間が巻き戻りさえすればカルデアはなくならずいま行われているようなイベントがある状況になります。ちなみにコヤンスヤカと言峰以外にもクリプターを外に連れ出した黒幕がいてそいつが最後に終局特異点みたいな形で戦うのかと考えています。時間が巻き戻るとか、この前提だとイベントでもメインストーリーの記憶ないとか、おかしくない?

時間が巻き戻るということは今までありませんでしたが、冥界のクリスマスは時間軸がおかしいですし、記憶に関しては記憶をなくしてる特異点がありますよね。

これで今回は終わりで!あくまでも願望です。以下余談

 

冥界のクリスマスは2017/1225。エレシュキガルにとっては2016/1225。エレシュキガルは一年間実装まで冥界にいた。ほとんどの人は気付いてるかと思いますが、、、、

 

 

違いますよね。2016/1231。エレシュキガルはマスターに助けてもらった6日後、マスターを助けに来ています。

読んでくれた方ありがとう

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